Перевірка файлу в грі

Що саме перевіряти в грі перед публікацією українізатора, які поломки трапляються насправді, як знайти конкретний рядок і що вважати перевіреним.

Технічні перевірки не доводять головного. Round-trip, SHA-256 і тести кажуть лише те, що файл зібрано правильно · вони не можуть довести, що клієнт гри прийме змінений текст. Це вміє лише запуск гри.

Тому позначку «перевірено» ставить людина, і лише після фактичного запуску.

Подивитися реєстр перевірених режимів

Перед запуском

  1. Зробити резервну копію оригінального файлу локалізації · або ставити через програму, у якої є «Відновити оригінал».
  2. Поставити саме той файл, який збираєтесь публікувати, а не «схожий».
  3. Записати, що саме перевіряєте: номер збірки, режим і патч. Без цього результат неможливо привʼязати ні до чого.

Маршрут перевірки

Порядок, за яким перевіряє власник · від найдешевшого кроку до найглибшого:

  1. Запуск гри до входу на персонажа. Якщо тут щось не так, далі йти нема сенсу.
  2. Інвентар: предмети та їхні описи · найчастіше саме тут видно підставлені не ті назви.
  3. Квести й описи квестів, окремо · нові івентові квести: вони приходять із патчем і найчастіше ще не перекладені.
  4. Меню персонажа: титули, лайфскіли й решта вкладок · вибірково, на власний розсуд.

Цього достатньо, щоб зловити критичне. Повного проходу гри ніхто не робить і не вимагає.

Що трапляється насправді

Це не абстрактний список · це типи поломок, за якими розсортовані реальні репорти гравців:

Тип На що дивитися
Виліт гри найважче й найважливіше: гра стартує, але падає на певному екрані · квести й знання історично найризикованіші
Текст порожні місця, обрізані фрази, залишки службових вставок
Не той предмет назва підставилась, але не та · перевіряти в описах і переліках
Верстка текст не влазить у вікно, налазить на елементи
Шрифт символи не відображаються, замість літер квадратики

Порядок дій простий: спершу переконатися, що гра взагалі запускається й не вилітає, і лише потім дивитися на якість тексту.

Як знайти конкретний рядок, який побачили в грі

Скопіюйте англійський оригінал фрази й знайдіть його пошуком на сторінці перекладів · як шукати.

Для діалогів є точніший інструмент · QA-маркери: збірка додає в кінець репліки короткий код на кшталт [Q7K2], і цей код у пошуку відкриває рівно один запис.

Обережно: маркери вмикаються лише для діалогів (близько 13,6 тисячі рядків). Ширші набори вже перевірялися й валять гру: квести, уся проза, увесь файл. Для звичайного релізу маркери лишаються вимкненими.

Що вважати «перевірено»

Мінімум: гра запускається, критичних вильотів немає, текст на місці.

Результат фіксується разом із тим, до чого він належить: дата, номер збірки, режим, патч і SHA-256 файлу. Позначка не переноситься автоматично на інший режим, іншу версію профілю чи інший знімок джерела · кожен з них перевіряється окремо.

Позначка не блокує публікацію: режим із [!] або [×] можна випустити, але гравець побачить попередження на сторінці завантаження · що означають позначки.

Коли перевірку треба повторити

Режим перестає вважатися перевіреним, якщо змінилося те, що впливає на його файл: сам режим, версія профілю, вибір шарів перекладу, підстановка термінів і згадок, рендерер, запис або читання LOC, знімок джерела.

Зміна одного режиму не робить неперевіреним інший · але якщо правили спільний код, базовий режим збирається окремо й перевіряється наново.

Якщо перевірка провалилась

  • Не публікувати. Файл лишається кандидатом.
  • Записати, на чому саме впало · екран, квест, предмет.
  • Якщо реліз уже опубліковано · порядок відкликання.